¿Comprar monedas de FC 27? Lo que arriesgas según EA y cómo conseguirlas sin pagar
Con la temporada en marcha, a muchos les tienta pagar unos euros y tener el equipo ya. Antes de hacerlo conviene saber lo que dice EA, cómo te llegan esas monedas y qué puede pasarle a tu cuenta. Aquí no vas a encontrar nombres de vendedores ni precios: solo los riesgos, con su fuente, y las formas de conseguir monedas sin comprarlas.
La respuesta corta · normas de EA consultadas el 1 de noviembre de 2026
- EA lo prohíbe: «Comprar monedas a terceros va en contra de nuestras normas».
- Lo que te juegas: que te retiren las monedas, te limiten el mercado, te borren el club o te bloqueen la cuenta.
- El otro riesgo: muchos vendedores piden tu usuario y contraseña, y con eso pueden quedarse tus cartas o tu cuenta entera.
- La alternativa: ganarlas en el juego, tradeando en el mercado o con un autobuyer que lo haga por ti.
📋 En este artículo
Qué dice EA sobre comprar monedas
Las normas de EA SPORTS FC tienen un apartado que se titula, literalmente, «No compres monedas». Dicen que puedes ganar monedas jugando y vendiendo artículos en el mercado de transferibles, «pero no puedes comprarlas». También prohíben distribuirlas: mandárselas a un amigo, venderle cartas muy por encima o por debajo de su precio para pasarle monedas o usar varias cuentas para moverlas.
Entre las sanciones que EA se reserva, desde la primera vez:
- Retirar tus monedas de Ultimate Team.
- Borrar tu club de Ultimate Team.
- Limitar o quitarte el acceso al mercado de transferibles, en la consola, el PC y las apps.
- Sacarte de las clasificaciones.
- Bloquear tu cuenta en el juego en línea, en ese FC, en todos los FC o en todos los juegos de EA.
Cómo te pasan las monedas (y por qué EA lo ve)
Las monedas no se pueden mandar de una cuenta a otra; el único camino es el mercado. Por eso casi todos los vendedores usan uno de estos dos sistemas:
- Por el mercado. Pones una carta barata a la venta a un precio muy alto y el vendedor la compra desde su cuenta. Es exactamente lo que las normas describen como distribución de monedas: vender «muy por encima» del precio medio. Y cada carta tiene un precio mínimo y máximo, así que la operación se sale de lo normal.
- Con tu cuenta. Le das tu usuario y contraseña y ellos mueven las monedas por ti. EA dice que compartir la información de tu cuenta ya es una infracción, y que quienes venden monedas a menudo piden esos datos para robar monedas, cartas o la cuenta entera.
Lo que tienen en común: una venta que no cuadra con el precio de la carta, entre dos cuentas que no tienen nada que ver. Es justo lo que EA vigila.
Lo que te juegas
| Riesgo | Qué pasa |
|---|---|
| Perder las monedas | EA puede retirarlas. Pagaste por algo que ya no tienes. |
| Quedarte sin mercado | EA puede limitarte el mercado de transferibles: sin él no compras ni vendes nada. |
| Perder el club o la cuenta | Las sanciones llegan a borrar el club o bloquear la cuenta en todos los juegos de EA. |
| Que te roben | Si das tu contraseña, quien la tiene puede vaciarte el club. Y si el vendedor no cumple, no hay a quién reclamar. |
| Pagar cartas robadas | EA dice que quienes venden monedas sacan beneficio muy a menudo de artículos robados a otras personas. |
Por eso aquí no vas a encontrar ningún vendedor, ni enlaces, ni precios: no hay forma de comprar monedas que EA considere segura.
Cómo conseguir monedas sin comprarlas
- Jugando. Según EA, en FC 24 se dieron de media unas 500 monedas por partido en Champions y Rivals, y unas 700 en Squad Battles. Las recompensas semanales de la temporada 1 de FC 26 fueron de 1.500 a 25.000 monedas en Rivals, de 2.000 a 85.000 en Champions y de 3.000 a 20.000 en Squad Battles.
- Tradeando a mano. Comprar barato y vender a su precio, quitando siempre el 5 % de EA. Los métodos, en cómo ganar monedas sin jugar y en trading en FC 27.
- Con los SBC que dan más de lo que cuestan y vendiendo lo que te sobra.
- Con un autobuyer. Hace lo mismo que el trading a mano, pero a todas horas. Del 22 al 28 de octubre de 2026, 24 usuarios de KalunBot ganaron así al menos 892.330 monedas (el detalle, carta a carta).
Sin rodeos: un autobuyer también va contra las normas de EA
Las mismas normas prohíben los bots y los programas de compra automática. La diferencia con comprar monedas es que no le pagas a nadie por ellas, no das tu cuenta a un desconocido y las monedas salen de ventas normales, a precio de mercado, y se quedan en tu club. Desde el 18 de septiembre no conocemos ningún baneo permanente entre los 132 que usan KalunBot. Lo que sí pasa a veces son restricciones temporales del mercado: unas horas sin poder buscar. El bot te avisa en cuanto EA se queja. Todo lo que arriesgas, en ¿es seguro usar un bot de FUT?
Preguntas frecuentes
¿Te pueden banear por comprar monedas en FC 27?
Sí. Las normas de EA prohíben comprar monedas a terceros, y entre las sanciones están retirar las monedas, limitar el mercado, borrar el club o bloquear la cuenta.
¿Hay alguna forma segura de comprar monedas?
No según EA: la compra está prohibida la hagas como la hagas. Pasar las monedas por el mercado se sale del precio normal de la carta, y dar tu contraseña a un vendedor ya es una infracción por sí solo.
¿Qué es el «comfort trade»?
Es cuando le das tu usuario y contraseña al vendedor para que meta las monedas él. EA dice que compartir los datos de tu cuenta va contra sus normas, y es la forma más fácil de que te roben el club.
¿Puede un amigo pasarme monedas?
No. EA cuenta como distribución de monedas mandárselas a tus colegas o venderle cartas a un precio muy distinto del normal para pasárselas, y lo sanciona igual.
¿Cuánto cuestan 100.000 monedas?
No damos precios de vendedores. Lo que sí te podemos decir es cuántas se pueden ganar sin comprarlas: del 22 al 28 de octubre de 2026, 24 usuarios de KalunBot ganaron al menos 892.330 monedas en una semana.
¿Qué hago si ya compré y me han sancionado?
La sanción la decide EA y no hay atajo; solo revisa la decisión si crees que es un error, y se pide desde su ayuda oficial. Lo urgente: si diste tu contraseña a alguien, cámbiala ya y pon la verificación en dos pasos.
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